jueves, 30 de agosto de 2007

Si se ha asignado una dirección IP que habia estado ocupada previamente por una máquina que recibia contenidos de streaming o participaba en una sesón de juego en red que se cortó abruptamente, el host, que envía información puede continuar mandando paquetes de datos, sin saber que la comunicación ha cesado hasta que los time-outs lo hagan.Lo que un firewall puede detectar como actividad sospechosa. es posible que no sea otra cosa que esos paquetes "sin dueño".

Una dirección IP ocupa 32 bits, y TCP/IP ve esta información en formato binario, aunque para el ojo humano sea mucho más fácil funcionar en el decimal.Esto se debe a que una IP se presenta normalmente como cuatro números decimales, de hecho cuatro octetos iguales separados por puntos.Sin embargo, a pesar de que esta notación es mucho más sencilla que recordar que una cadena binaria de 32 bits, no es tan fácil como el nombre.Por esta razón existen los nombres para los dominios, cada uno de los cuales ha de estar asociado a una dirección IP.Sería una simple cuestión de traducir el nombre con una búsqueda en una base de datos, si no fuera por que hay
Esto significa que el ISP tan solo requiere una IP por conexión, en lugar una por cliente, y explica por qué en ocaciones se pueden experimentar falsas cortafuegos nada mas con conectarse a Internet.

martes, 28 de agosto de 2007

Esto significa qu el ISP tan solo requiere de una IP por conexión, en lugar de una por cliente, y explica por qué en ocasiones se pueden experimentar por qué en ocasiones se pueden experimentar falsas de cortafuegos nada más con conectarse a internet.Si se ha asignado una dirección IP que habia estado ocupada previamente por una máquina que recibía contenidos de streaminh o participaba una sesión de juego en red que se cortó abruptamente, el host, que envía información puede continuar mandando paquetes de datos, sin saber que la comunicación ha cesado hasta que los time-outs lo hagan.Lo que un firewall puede detectar como actividad sospechosa, es posible que no sea otra cosa que esos paquetes "sin dueño".

Una dirección IP ocupa 32 bits, y TCP/IP ve esta información en formato binario, aunque para el ojo humano sea mucho más fácil funcionar en el decimal.Esto se debe a que una IP se presenta normalmente como cuatro números decimales, de hecho cuatro octetos iguales separados por puntos.Sin embargo, a pesar de que esta notación es mucho más sencilla que recordar que una cadena binaria de 32 bits, no es tan fácil como el nombre.Por esta razón, existen los nombres para los dominios, cada uno de los cuales ha de estar asociado a una dirección IP.

miércoles, 15 de agosto de 2007

Cómo Nació la era de Internét

En la primera parte de este artículo realicé un breve recorrido por la historia y la explicacion de los diferentes tipos de capas con los cuales Internet ha funcionadoCon la finalidad de dar continuidad al tema, a continuacion describió quienes han sido los arquitectos y creadores de las distintas modalidades y funciones que internet nos muestra hoy en día.

DIRECCIONES Y NOMBRES
En Internet todo host ha de tener una única dirección para que la información sea enviada con éxito.Cada IP está compuesta por dos partes: la red en la que se puede encontrar el host, y éste último dentro de la red.Sin embargo, no todas las direcciones son estáticas.La mayoria de los servidores dispone de una dirección IP fija, pero a menudo, cuando la computadora es conectada a internét a través de módem telefónico o línea ADSL, su IP variará entre sesiones.Esto se debe a que la dirección se asignara de forma dinámica (automática) dentro de un grupo de las que tiene disponibles el proveedor (ISP).

jueves, 9 de agosto de 2007

REDES

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces,a través de medios físicos (medios guiados) ó inalámbricos (medios no guiados) y que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.

LINUX

Linux (pronunciación IPA: /ˈlɪnʊks/) es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo[1].
Los primeros sistemas Linux se originaron en 1992, al combinar utilidades de sistema y librerías del proyecto GNU con el núcleo Linux, completando un sistema también conocido como GNU/Linux[2]. Desde fines de 1990 Linux ha obtenido el apoyo de diversas empresas multinacionales del mundo de la informática, tales como IBM[3], Sun Microsystems[4], Hewlett-Packard[5] y Novell[6]. Actualmente Linux es comercializado en computadores de escritorio y portátiles por Dell[7] y Lenovo[8], además hay un grupo numeroso de compañías establecidas en Taiwan que planean hacer lo propio[9].
Si bien Linux es usado como sistema operativo en computadores de escritorio (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, dispositivos empotrados y otros, su mayor desarrollo se ha llevado a cabo en el mundo de los servidores y supercomputadores[10].
La marca Linux (Número de serie: 1916230) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación".
Existen grupos de usuarios del sistema Linux en casi todas las áreas del planeta.

GNU

El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU . El 27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio original, siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el "Manifiesto GNU", que establecieron sus motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espíritu de cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de computadoras".

jueves, 2 de agosto de 2007

La implantacion del conocimiento a los factores economicos modifica la productividad y mejora la compatividad por medio del uso y explicacion del conocimiento.Se caracteriza por la nueva forma de hacer las cosas (en menor tiempo);integracion del conocimiento a las nuevas condiciones de vida:soluciona problemas facil.

miércoles, 1 de agosto de 2007

al generar con ello el fenomeno mundial conocido como globalizacion.
caracterizada por: la tecnopolis, la megalopolis y la cibersociedad.

TECNOPOLIS
son proyectos planificados para desarroyos cientificos y tecnologicos, en forma de parques tecnologicos, ciudades cientificas, campos de investigacion y areas de alta tecnologia.

MAGALOPOLIS
son espacios territoriales donde se organizan socialmente en areas urbanas divididas por regiones y area central llamada metropolis.

CIBERSOCIEDAD
en la estructura social organizada en red. Las personas utilizan el auto-prendizaje para capacitarse. Una modalidad llamada educomunicacion (a distancia y virtual).

INNOVACION TECNOLIGICA
es la puesta en practica de las ideas, la creatividad y los proyectos productivos. Integra el conocimiento a al economia
refleja el cambio de épocas en que Adwin Toffler denominó "la tercera .

El hombre trabaja consecuentemente con la máquina en un ambiente social basado en redes tecnológicas.Ambiente que se caracteriza por el uso intensivo del celular, la comu8nicación electrónica, el cibercafé, entre otros recursos.

El desarrollo social basado en el conocimiento, obliga a cambios en las condiciones de vida y los modos de hacer las cosas.Situación caracterizada por: información desbordante, como nunca habia visto la humanidad; comunicaciones con carga informativa, con contenido multimedia (combinación de textos, sonidos, hipertextos e imágenes); autoaprendizaje, explicaciones científicas e investigaciones teórico-práctico.

CIBERSOCIEDAD:
En el contexto anterior se puede constatar la combinación de tecnología con sociología, lo que consecuentemente combergue en la cibersociedad.Misma que se caracteriza por el factor conocimiento como agente transformador de la estructura social que se conoce hacia una nueva cultura cibernética en donde la evolución tecnológica en el progreso de la sociedad conocimiento, lo que Peter Drucker explicaba al afirmar que la transformación de la sociedad radicaba en saber convertir la experiencia en conocimiento.

La evolución de la sociedad hacia la sibersocidad paso por tres estadios:la sociedad digital, la sociedad de la información, y finalmente, la sociedad del cocimiento.Esta evolución lleva a conocer la nueva estructura social